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AUDIKA

Audika VR est une application professionnelle intégrant un dispositif de Réalité Virtuelle mobile 360° proposée par la marque Audika, leader français de l’audition. Ce dispositif digital vise à effectuer des dépistages auditifs auprès des seniors de manière originale et immersive lors d’événements.

L’expérimentateur est plongé dans un environnement 360° illustrant des moments de la vie quotidienne et doit répondre à des questions sur ce qu’il a pu entendre autour de lui.

Client
AUDIKA
Date
2017

Contexte de déploiement

Disposant de plusieurs scénarii, le dispositif composée d’une application Android – dont l’utilisation est encadrée par les professionnels du groupe Audika – et d’un casque VR mobile, offre à l’expérimentateur de vivre des moments de la vie quotidienne en accordant un maximum d’attention à ce qui se déroule autour de lui. Son engagement et sa capacité d’écoute sont ensuite évalués à travers une série de questions ponctuant la fin de chaque scénario.

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La Réalité Virtuelle, une technologie à notre écoute !

C’est à destination des seniors rencontrés au cours des salons que Audika, l’agence Altavia et Atomic Digital Design ont réalisé cette expérience de dépistage auditif en Réalité Virtuelle. Ici, c’est le son qui est mis en avant… en arrière… sur les côtés… car spatialisé et réparti de manière spécifique autour de l’expérimentateur pour une véritable évaluation de sa capacité d’écoute. Un travail collaboratif et itératif avec les experts du groupe Audika a été nécessaire pour arriver à ce résultat. Ce dispositif digital est un outil de dépistage mais il communique aussi sur la volonté de la marque, désireuse de montrer son investissement dans les nouvelles technologies et l’innovation.

Un tournage 360° spécifique

L’écriture du tournage des vidéos 360° alimentant le dispositif s’est particulièrement attardé sur les mécanismes que nous déployons lors d’une écoute. Ainsi, afin que l’attention de l’expérimentateur ne soit tournée que vers l’environnement sonore et minimiser les distractions visuelles, les acteurs sont placés de dos. Ceci empêche la lecture labiale que nous effectuons inconsciemment lors de toute tentative de communication. L’évaluation ne peut donc se baser que sur la capacité d’écoute de l’expérimentateur.

Interface utilisateur calibrée

L’interface d’une application de Réalité Virtuelle ne peut être conçue comme une interface classique. Ici, notamment en raison des contraintes relatives au public cible – à savoir les seniors – il était primordial de ne pas perdre l’évalué(e), d’être certain d’avoir toute son attention lors des phases de diffusions de la séquence vidéo et de ne pas fatiguer les capacités visuelles en outre lors des phases de questionnement. Ainsi, la ligne éditoriale se devait de proposer un contenu textuel clair, concis et parfaitement visible. Ce, même à travers les lentilles déformantes d’un casque VR mobile ! Différentes phases de tests ont donc été mises en place pour arriver au rendu final.

La pertinence de dispositif digital a largement été démontrée au cours des salons auxquels Audika a souhaité déployer l’expérience. D’après les sondages effectués auprès des utilisateurs, ce retour d’expérience repose essentiellement sur l’aspect immersif du dispositif. D’autres scénarii sont actuellement en cours de production en recherchant notamment un lien logique et pertinent avec la thématique du salon.

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