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La publicité ne s'expose plus.
Elle s'expérimente.

Essayage virtuel, jeux, lieux augmentés : des dispositifs publicitaires interactifs qui transforment une audience exposée en audience engagée. Le produit s'essaie, la marque se manipule, l'expérience se partage.

Partenaire officiel Snapchat, TikTok et Teads · Production intégrée · Conforme RGPD

Des marques qui ont choisi l'interaction

Des marques qui ont choisi l'interaction : Lacoste, Gucci, Cartier, Sephora, Nike, adidas, Maybelline, Xbox, Disney, Paris Saint-Germain, Snapchat, TikTok, Teads.

01 L'enjeu

Ce qui est vu s'oublie. Ce qui est vécu se retient.

L'image associée au son ancre mieux qu'un message lu : la publicité vidéo l'a établi. L'expérience franchit une étape supplémentaire. Dès lors que l'audience agit, l'attention devient volontaire et le souvenir personnel. La marque n'est plus regardée, elle est vécue.
Le problème

Une exposition passive laisse peu de traces.

L'attention subie s'efface avec le contenu suivant, quel que soit le budget engagé.

Notre réponse

L'engagement actif installe le souvenir.

L'interaction transforme le spectateur en participant. L'attention devient volontaire, donc mémorisée, et l'audience conserve une image associant votre marque à son propre geste.

Le problème

L'incertitude freine la décision d'achat.

Taille, teinte, allure : le doute se paie en hésitation, puis en retours produits.

Notre réponse

L'essayage virtuel lève le doute.

Chaussure, lunettes, montre, sac, maquillage : le produit se pose sur le corps en temps réel et suit le mouvement. L'audience ne regarde plus la marque, elle la porte. 114 essayages dans notre galerie : Lacoste, Gucci, Cartier, Fendi, adidas.

Le problème

Une campagne qui s'achève sans rien laisser.

L'impression est comptée puis oubliée : aucune trace pour l'audience, aucune donnée pour la marque.

Notre réponse

Un actif pour l'audience, des données pour la marque.

L'audience conserve une image, un score ou une récompense. La marque récupère du contenu partagé et des mesures conformes au RGPD.

02 En situation

Le produit s'essaie. La partie se rejoue.

Gucci, Sephora, Cartier, Nike, Xbox, PSG, Disney : des activations conçues pour l'interaction.
03 Les formats

De l'essayage virtuel à la gamification.

Quatre familles de dispositifs, produites en interne et diffusées là où votre audience se trouve déjà : Snapchat, TikTok, Teads, ou vos propres pages.
Essayage virtuel (VTO)

Le produit porté avant l'achat.

Chaussure, lunettes, montre, sac, maquillage : le produit se pose en temps réel et suit le mouvement.

  • 114 essayages dans notre galerie
  • Pied, tête, poignet, teint
  • Snap Ads, display Teads, WebAR
Jeux et gamification

Un score à battre, une récompense à gagner.

Mini-jeux au geste, courses, quiz, instant-win : l'audience joue, rejoue et partage son score.

  • 48 créations jouables produites
  • Course, visée, quiz, tirage
  • Récompense ou code promotionnel
Lieux augmentés

Le monument qui réagit au téléphone.

Façade, vitrine, monument : le dispositif s'affiche dès que l'audience oriente son téléphone vers le lieu.

  • La Tour Eiffel pour Meccano
  • La Malmaison pour Disney
  • Sur Snapchat ou en WebAR
Diffusion

Là où la décision d'achat se prend.

La même création est diffusée en Snap Ad, en display interactif Teads ou sur vos propres pages, sans application à installer.

  • Partenaire officiel Snapchat, TikTok, Teads
  • Display interactif sur sites partenaires
  • WebAR, sans application
05 AR ads

Essayer, jouer, partager.

Snap Ads, display Teads, WebAR : survolez pour lire.
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